Wróć do wyszukiwarki
pierwszego stopniadrugiego stopnia

Literatura popularna i kreacje światów gier

Literatura popularna i kreacje światów gier uczy tworzenia narracji, światów fikcyjnych i tekstów na potrzeby literatury popularnej oraz gier komputerowych.

Czas trwania i tytuł
pierwszego stopnia · Licencjat6 semestrów
drugiego stopnia · Magister4 semestry

Dla kogo jest ten kierunek

Dla osób z pasją do pisania i tworzenia fikcyjnych światów, zainteresowanych literaturą i grami.

Plusy

  • Rozwój warsztatu pisarskiego ukierunkowanego na tworzenie spójnych światów fikcyjnych
  • Zastosowanie w rosnącej branży gier komputerowych oraz w literaturze popularnej
  • Możliwość publikacji własnej twórczości i pracy nad realnymi projektami narracyjnymi

Minusy

  • Rynek publikacji i produkcji gier jest bardzo konkurencyjny
  • Dochody z samodzielnej twórczości bywają niestabilne, szczególnie na początku kariery

Możliwe ścieżki kariery

Scenarzysta/-tka gierPisarz/-arka literatury popularnejWorldbuilder/-ka (twórca/-czyni światów fikcyjnych)Redaktor/-ka wydawnictwa

Podobne kierunki

Gdzie studiować

1 uczelnia prowadzi ten kierunek